Tecnologías de la Información y Comunicación aplicadas a Lengua Castellana y Literatura
  TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN E INTERNET APLICADAS A LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA
 

Recursos didácticos en Internet 



  • Antes de entrar en los contenidos de esta unidad, propiamente dichos, debemos entender el funcionamiento y estructura básicos de lo que se denomina Internet, una vez que vimos su origen en temas anteriores. (Para ampliar podemos consultar múltiples manuales online como este )
  • Denominada "red de redes", Internet es un "tupido tejido de ordenadores interconectados entre sí, que se transmiten información a través de diferentes tipos de conexiones."

REDES

El recurso principal de la www (World Wide Web) es el texto en formato htm/html (HyperText Markup Language) .

Este recurso es la base esencial de Internet, de hecho las primeras páginas que se realizaron incluían un breve texto para su presentación telemática.

Es decir, transmitir de unos ordenadores a otros la información de forma inteligible.

Para ello, en una red básica denominada "punto a punto", se necesitan una serie de elementos mínimos:

  • Dos o más ordenadores interconectados
  • Navegadores que permitan leer la información transmitida
  • Textos en un formato compatible (por ejemplo, HTML)

SERVIDORES

Cuando ampliamos la información a más ordenadores u a otras redes tenemos que añadir:

  • Protocolos TCP/IP, y especialmente HTTP,
  • y, el corazón de la actual "red de redes", el protocolo

    w w w o Internet

    Consorcio World Wide Web (w3c)

  • CONTENIDOS

    En la actualidad, el enorme desarrollo de las herramientas informáticas permite añadir multitud de contenidos a nuestra "red de redes"

    • desde el clásico texto en html
    • mejorado los gráficos,
    • los hipertextos
    • y las animaciones
    • video y sonido de calidad, etc.
     
       

    Pero estos ordenadores y redes esencialmente comparten unos programas o dispositivos (navegadores y reproductores básicamente) que les reproducir, editar y presentar los contenidos intercambiados.

    Esto es importante, los ordenadores conectados a una red comparten recursos utilizables siempre que se disponga del software que los haga compatibles.


    • El texto en Internet viene formateado para que los navegadores, instalados en los ordenadores conectados, puedan interpretar el contenido y presentarlo en la pantalla de forma comprensible. html:

    • Eso es esencialmente htm/html, un conjunto de etiquetas que permiten a los navegadores leer e interpretar la información y presentarla en pantalla, formateada

    • De no ser así, el ordenador no puede presentar la información recibida (si no tiene instalado el programa que creó dicho contenido).

    • Esto no se produce una vez que introducimos las etiquetas que dan formato a la información.

    • Después de ver el Block de notas como editor, trabajar en html parece complicado.

    • Esto se resolvió fácilmente con los editores de páginas Web denominados genéricamente con el acrónimo:

    • WYSWYG What You See What You Get
    • "Aquello que ves es lo que tienes",
     

    podría ser una aproximación a su significado. A diferencia de lo que hemos visto la parte visual de estos programas permite ver el formato, tal y como, aparecerá en el navegador.

    • Veamos el más conocido de estos editores FrontPage de Microsoft.

    • Además se han establecido normas e instrucciones de actuación para los navegadores y servidores. El protocolo más conocido es el que se identifica en nuestro ordenador por las siglas:

       http://www.historiasiglo20.org

     

    Dicho código permite a los navegadores identificar el contenido que queremos transmitir desde el servidor.

     

    Este código, en cambio, suministra la información exacta de dónde se localiza el contenido (web) que solicitamos y el servidor que nos lo suministra.

    La URL (del inglés Uniform Resource Locator, en español Localizador Uniforme de Recursos) es única para cada página.

    Del mismo modo que el protocolo TCP/IP,   identifica los ordenadores, las  páginas tienen asignada una dirección URL  que las identifica en la red, aunque  nosotros veamos su expresión en la notación  http://. el navegador interpreta la serie de números que identifica la página.

     Un escáner y una cámara digital son periféricos imprescindibles para la incorporación y el tratamiento de imágenes en cualquier multimedia.

    Aunque su uso parece muy sencillo e intuitivo, hacerlo de forma correcta no lo es tanto, digitalizar a la resolución y tamaño adecuado evitará transformaciones, que afectarán negativamente a la calidad final del mapa de bits (imagen digitalizada).

    • En los materiales dirigidos a la producción de multimedia, una referencia puede ser la resolución de la pantalla del ordenador (800*600, aunque se está generalizando el uso de pantallas 1024x768 no podemos olvidar de los monitores de los centros educativos no suelen tener estas últimas características y limitaría su uso en el aula);

    •  Otro criterio, tanto o más importante que el anterior, sería el peso final en una página web.

    De esta forma la utilidad de tratamiento (interfaces) de cualquier escáner o cámara digital puede sernos de gran utilidad; esto no sería así en el caso de trabajos de impresión, pues las exigencias suelen ser mayores.

    Recomendaciones básicas para obtener imágenes por medio de un escáner serían, entre otras: 

    • Una imagen debe digitalizarse a la resolución y el tamaño definitivo, siempre que sea posible, cualquier transformación afectará a la calidad final.

    • Digitalizar teniendo en cuenta el destino final de la imagen (web, texto, impresión, presentaciones)

    • Intentar reducir el peso al máximo, siempre que trabajemos en Internet, mejorará la velocidad de descarga y permitirá la interacción constante del usuario.

    • Evitar, tanto por exceso como por defecto, recargar nuestras páginas de imágenes en diferentes tamaños y formatos.

    OBTENCIÓN DE LA IMAGEN

    1. Digitalización 2. Resolución / 3. Calidad /4. Colores


     En general, se recomienda seleccionar una resolución lo más baja posible, ya que

     

    "cuanto mayor la resolución, más lenta la exploración y mayor el tamaño del archivo resultante. "

    En los modos de exploración true-color y escala de grises, incluso con una resolución relativamente baja (100~200dpi), se puede capturar más información sobre color y detalles de la que la mayoría de las impresoras y pantallas pueden representar.

    Antes de ajustar la resolución, establecer el tamaño previsto del archivo en la barra de mensajes, ya que aumentando la resolución al doble, el tamaño del archivo aumenta cuatro veces

    El modo de exploración determina la cantidad de información sobre el color que se va a recoger del original.

    Seleccione la opción en función del original - color o blanco y negro - y de lo que quiera hacer con el resultado: visualizar a todo color, imprimir en blanco y negro, OCR,...

    El tamaño del archivo resultante dependerá de lo que elija:

    •  true-color es el más grande,

    • en escala de grises algo menor,

    • y en blanco y negro el más pequeño.

    Cuando cambie esta opción, consulte el tamaño de archivo previsto en la barra de mensajes: las imágenes en true-color son tres veces más grandes que las de en escala de grises y veinticuatro veces más grandes que las en blanco y negro

    • True-color En este modo de exploración se recoge la cantidad máxima de información sobre el color del original, ¡hasta aproximadamente 16,7 millones de colores! Seleccione esta opción para originales a todo color que quiera visualizar, imprimir o editar en color.

    • Escala de grises Seleccione este modo para fotos en blanco y negro o material en color que se vaya a imprimir en una impresora en blanco y negro.

    • Dibujo lineal Seleccione este modo si va a capturar un texto, dibujo lineal o una imagen que sólo contenga líneas, sin colores ni sombras grises.

    La selección de la resolución y el tamaño de la imagen dependerá en cada caso del tipo de imagen y de la resolución del periférico de salida.

    • Pantalla: 72 dpi

    • Captura de dibujos o fotografías: Igual resolución que la pantalla.

    • Periódicos: Unos 85 dpi

    • Captura de fotografías: 85*1,5 = 128 dpi

    • Captura de dibujos: 85*2 = 170 dpi

    • Revista/Libros: 133 dpi o 150 dpi.

    • Captura de fotografías:

      • 133*1,5 = 200 dpi

      • 150*1,5 = 225 dpi

    • Captura de dibujos:

      • 133*2 = 265 dpi

      • 150*2=300 dpi

    La resolución determina la cantidad de detalles que se van a recoger del original.

     

    "Cuanto mayor la resolución, mayor el detalle."

    "Seleccione el valor que mejor se ajuste a lo que quiera hacer con el resultado."

    Las siguientes orientaciones pueden servirnos:
     

    • 100dpi Para imágenes que se vayan a visualizar en la pantalla con un tamaño similar al del original en una presentación o en su página Web.

      • También para imágenes más grandes que se vayan a reducir para incluirlas en informes o presentaciones e imprimir en una impresora normal en blanco y negro o en color.

    • 200dpi Para imágenes pequeñas que se quieran visualizar ampliadas en la pantalla o para imágenes de cualquier tamaño a imprimir en su tamaño original en una impresora a color o en blanco y negro.

      •  Utilizar también 200dpi (para el modo de exploración en blanco y negro) para hacer OCR de texto limpio con 10 pt o más: para tamaños de fuente más pequeños, utilice 300dpi.

    • 300dpi Cuando la calidad es importante y ya nos hemos dado cuenta de que una resolución más baja no es suficiente, seleccionamos 300dpi para imágenes de cualquier tamaño y uso (para saber si la resolución es demasiado baja, buscamos cuadrados en la imagen, píxeles).

      • Utilizamos también 300dpi (con el modo de exploración en blanco y negro) para obtener los mejores resultados en OCR.

    • Más de 300dpi A menos que tengamos una razón especial para seleccionar una resolución más alta, se recomienda que no se haga, ya que el tamaño del archivo podría resultar enorme y ocupar innecesariamente muchísimo espacio en nuestro disco duro


     

    Las posibilidades de representar colores en una pantalla dependen de múltiples factores:

    • resolución de la pantalla,

    • tarjeta gráfica

    • configuración

    pero, en general, debemos entender que el ojo humano diferencia muchos más colores que la limitada paleta que puede representarse en una Web.

    Por ello los diseñadores deben hacer verdaderos esfuerzos de simplicidad para evitar recargar una página con colores, digamos poco compatibles entre sí visualmente.

    Los programas de edición muestran paletas de colores complementarios y en gamas para evitar producir estos desagradables contrastes, que pueden resultar excesivamente recargados cuando tenemos que permanecer mucho tiempo consultando una página estática.

    Se recomienda, simplicidad y probar los colores antes publicarlos en nuestra página.

    Además en lo que se refiere a materiales multimedia es preciso saber las limitaciones del aparato que los proyectará, si es el caso.

    • Las animaciones han sido el gran avance de Internet de los últimos años. su extensión por toda la ww se puede explicar por varios factores:

      • Interactividad

      • Grandes prestaciones

      • Personalizables

      • Rapidez

      • Programas más potentes

      • Conexiones de banda ancha

    • Cumplen con todo lo que los usuarios estaban esperando de un recurso como Internet que crece y s modifica constantemente.

    • Para el docente son el complemento perfecto, por sus características se adapta a la perfección a los requerimientos de los materiales multimedia útiles en el aula

    • Ahora bien, sus inconvenientes aparecen enseguida para impedir su rápida expansión entre los docentes:

      • Herramientas con un coste elevado, aunque bien es cierto que existen actualmente versiones educativas que han mitigado mucho este gran inconveniente.

      • Complejidad en el uso hasta obtener resultados aceptables.

      • Escasa o nula preparación por parte de los usuarios potenciales de las ventajas de su uso en el aula

      • Programas poco enfocados para los requerimientos didácticos

    • Si bien todo esto es cierto, la realidad nos muestra herramientas que pueden romper esta dinámica.

    • Desde aplicaciones para realizar cuestionarios online ( el más conocido y extendido por su sencillez y efectividad Hot potatoes, está dejando paso a herramientas más potentes e igual de sencillas Web questions2, JClic

    • Aunque el resultado más similar a uno profesional lo podemos encontar en el programa de Macromedia Captivate

    • Dadas sus prestaciones y características lo revisaremos detenidamente en próximas sesiones.

    • Sin olvidar al mejor programa, indispensable para el desarrollo de productos multimedia Macromedia Flash.

    Actualmente es relativamente viable con herramientas caseras de edición de video convertir archivos de video/imagen (Quicktime, wmv, DV, mpeg, secuencia de imágenes, flash, PowerPoint, etc) a los siguientes archivos de video: 

    • MPEG: MPEG-4,  MPEG-2, MPEG-1.

    • QUICKTIME.

    • REAL MEDIA.

    • WINDOWSMEDIA

    • AVI.

    • DV .

    • Secuencia de imágenes (tiff, gif, jpg, etc).

    • DivX.

    Incluso dotando a los  archivos audiovisuales con parámetros específicos dependiendo del uso  necesitemos dar a estos archivos:

    • DVD (archivos MPEG-2 para ser utilizados en programas de Autoría DVD).

    • CD (archivos de video con parámetros específicos para poder ser visualizados desde CDs).

    • WEB DOWNLOAD (el archivo se descarga desde la web al ordenador).

    • WEB STREAMING (el archivo se visualiza directamente en el player desde el servidor sin realizar descarga en el ordenador del usuario).

    • EMISIÓN VIDEO archivos de video con los últimos y más sofisticados codecs del mercado (DivX, etc.) listos para emitir.

    • DV (permite editar videos en aplicaciones de postproducción sin pérdida a cualquier formato DV como miniDV, de cámaras de video digital).

    • Fotogramas/Secuencias de imágenes (captura de un fotograma de su video o captura de toda una secuencia).

     
     

       
       
       
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